《神界3:原罪》角色属性加点技巧详解

《神界3:原罪》角色属性加点技巧详解
《神界3:原罪》游戏中人物角色属性加点可以增加技能伤害效果,怎样合理分配属性加点呢?下面为大家带来玩家分享的角色属性加点心得分享,有兴趣的一起来看看吧。游迅网www.yxdown.com​ 力量/敏捷 加 武器的命中率,技能的成功率,其中:力量加负重,敏捷加闪避率 智力 加 法杖的命中率,法术的伤害和成功率,减法术CD 体质 加 最大血量和最大行动数 感知 加 武器平砍的暴击率,提高侦察陷阱、宝藏的能力、初始行动点和主动性(即战斗中的顺序) 速度 加 战斗中的移动步伐,初始行动点、每回合行动点、主动性(即战斗中的顺序) 由此可知加点优先级: 物理系:速度 > 力量/敏捷 > 感知 > 体质 法系:智力 > 速度 > 体质 物理系(玻璃加农炮):体质 > 力量/敏捷 > 感知 = 速度 法系(玻璃加农炮):智力 > 体质 > 速度 其中: 体质加 1 点 = 最大行动点数加 1 点 速度加 2 点 = 每回合行动点数加 1 点 感知/速度各加 1 点或单项加 2 点 = 初始行动点数加 1 点 补充: 影响【武器伤害】的角色属性:武器精通(单手/双手/弓/弩) 影响【技能伤害】的角色属性:力量 / 敏捷 影响【法术伤害】的角色属性:智力 注意: 伤害分【武器伤害】和【技能伤害】,用武器直接造成伤害的技能受武器精通影响;另一部分(类似于法术)的技能受 力量 / 敏捷 影响。 由此可以推出,武器伤害类技能会受【武器命中率】影响,所以有可能会出现未命中的情况。 已有定论,麻烦不要再争议力量敏捷加伤害的之类的话题了。 另外,1 点吉星高照可以加 3 命中,适合命中不够技能点又多的烧的。 建议: 力量/敏捷 主要的作用是加命中,而物理职业初期本身有加 30% 命中的技能,额外消耗 1 行动点数,而且这 30 命中是必加的,好比一个跨级太高的怪,力量/敏捷怎么提高命中都是 0 ,说明命中其实是负数,但是用了技能后,不是从负数叠加,而是从 0 叠加,所以命中必然是 30%,由此可见牺牲 1 行动点得来的是实打实的 30 命中,并且后期等级高了法师可以学群体加 30% 命中的法术,可以持续 3 回合,够用了;而如果敌人是倒地、目盲、冻结等状态的话,命中是 100%,所以控场比单纯的加属性点要有效率的多。 所以,力量/敏捷 的加点不是跟着命中走,而是跟着装备走,够穿装备就行了。 体质和速度这两个要搭配配点,体质关系到最大行动数,1 点体质换 1 点最大行动数,性价比极高,尤其是对玻璃加农炮有特效;速度直接关系到每回合有多少行动数可以用,所以无论物理还是法系都得加,但是也要和最大行动数相适应,超了就是浪费。 感知对物理系的作用比法系要大,性价比要在学了玻璃加农炮后才有所体现,如果配合独狼天赋,则才是真正发挥作用,因为光之舞者天赋送的 2 点感知是不加暴击的,而不学光之舞者改学独狼的话,就可以把原本投入到速度上面的点数分摊一部分来加感知,效果一样而且还提高暴击率。所以学独狼就不要学光之舞者,反之就是天赋浪费。 PS:感知还提升初始行动点,即第一回合行动点数,对于控系法师来说很有用。 智力加法术技能伤害和法术控制技能成功率;同理力量增强战斗技能,敏捷增强恶棍和神射技能,但是对buff类技能无影响。